我一开始也觉得医师没意思,不就是加血吗?直到我自己下高难本遇到一个不靠谱的奶,灭了一晚上,才明白这职业为什么在世界频道永远被抢。好医师和差医师的差距,比输出职业···
我一开始也觉得医师没意思,不就是加血吗?直到我自己下高难本遇到一个不靠谱的奶,灭了一晚上,才明白这职业为什么在世界频道永远被抢。好医师和差医师的差距,比输出职业之间的差距大得多。

医仙和神算的区别
医师是人族散人系,10 级一转,30 级分医仙和神算。医仙是纯治疗,单体大加、群抬、复活,副本刚需;神算偏增益,给队友加攻防、加暴击,还能禁对方吃药,帮战和竞技场特别吃香。
我自己练的是医仙,因为我大部分时间在下本。神算我朋友在玩,他喜欢帮战那种团队 buff 机的感觉。两条路没有绝对的好坏,看你游戏时间花在哪。
拿不准就先选医仙
新手如果纠结,我建议先医仙。核心大招 "妙手回春" 复活队友还附带一半蓝血回复,一个会玩的医仙能让队伍容错率翻倍。
神算的核心是 "泰坦之握" 加攻击和 "九曜星芒" 加命中,一套 buff 上完,队友输出能上一个档次。但神算对意识要求比较高,你得时刻盯着全队状态,新手容易手忙脚乱。
医仙下本积累的经验和装备,后期转神算也能无缝衔接,所以不用太焦虑。
技能加点的思路
治疗向优先把 "妙手回春" 和 "春风化雨" 点满,这是团队血线的保障。被动 "医者仁心" 提升自身生存,必点 —— 医师自己活下来才能奶别人。
控制技能 "睡眠"" 减速 " 看你打不打 PVP,需要再点。我不建议医师点太多输出技能,你的输出就是挠痒痒,把辅助做到极致才是本职。
神算路线则把所有增益被动点满,输出技能只留个防身的远攻就行。
装备和宝石
医师走精神属性,所有装备优先堆精神和治疗效果。防具走双抗,被近战贴脸时能多撑几秒,这几秒就是队友能不能救你的关键。
宝石我一般选治疗、精神、生命。后期开始做减 CD 套,医师的问题不是加不动,是加不过来,减 CD 比堆治疗量实在。我自己还会在包里常备两组大蓝,医师下本最尴尬的不是奶不住,是自己蓝先空了,眼睁睁看着队友掉血。
医师的快乐不在秒人,在全队因为你而活着。每次帮战打完,第一个被点赞的永远是奶,这种被需要的感觉,是其他职业给不了的。
